31 Jul Tema – 25 Programación estructurada.
El diseño de programas se realizará en niveles que irán de lo genérico a lo particular, por medio de refinamientos o descomposiciones que concluirán instrucciones del programa...

El diseño de programas se realizará en niveles que irán de lo genérico a lo particular, por medio de refinamientos o descomposiciones que concluirán instrucciones del programa...
La programación modular se basa en la siguiente máxima: es más fácil resolver muchos problemas pequeños que un problema grande...
En la programación tradicional los datos y las operaciones se encontraban separados. Por un lado, estaban las variables y por el otro las instrucciones...
La respuesta a cada estímulo posee unas ligaduras de tiempo que hemos de respetar. Una vez detectado y analizado el estímulo se debe responder dentro de unos parámetros temporales establecidos de antemano...
De una pasada: Sólo leemos la fuente una vez. Se tiene que resolver el problema de las sentencias de salto GOTO o JMP. Cuando procesamos esa línea no sabemos la dirección de la instrucción a la que hace referencia el salto. Por lo tanto,...
La prueba de comparación. Se emplea en sistemas en tiempo real o en los que se necesita gran fiabilidad. La idea consiste en usar SW y HW que realizan las mismas funciones para evitar todos los errores posibles...
Esto se debe a sus especiales características. C es un lenguaje que ofrece recursos análogos a los de un ensamblador, permitiendo accesos y operaciones que por lo general no son posibles con lenguajes de alto nivel, ya que éstos están definidos hacia tareas concretas, gestión,...
Estos puntos le otorgan potencia y flexibilidad que lo hacen especialmente indicado para la implementación de estructuras de este tipo, que son imprescindibles para el desarrollo de sistemas operativos, programas de gráficos, compiladores…...
El lenguaje ensamblador fue el primer intento de sustituir el lenguaje máquina por otro más parecido al utilizado por el hombre. La transformación consistió en la sustitución de las cadenas de 1s y 0s por palabras nemotécnicas en cada una de las instrucciones en lenguaje...
Un modelo de datos es una colección de conceptos, normas y acuerdos que permiten representar los hechos que queremos plasmar y la posterior manipulación de los datos descritos...